Jerome | ||||||||||
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Compétence: Malédiction | ||||||||||
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Surnommé «le sorcier», Jerome spécialiser en chimie et biologie et utilise des arme non-conventionnelles. Ilintègre à sa flotte des système qui lui permettent semble t-il, de «maudire» ses enemis et d'infliger des dégâts de représailles
Compétence[]
S'il est attaqué, l'enemi reçiot 10% de dégâts en plus au prochain tour (cumulable). Modifier par l'attribut précision.
Nom | carte | Chance
Initial |
Précision | |||||
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500 | 1000 | 1200 | 1500 | 1800 | ||||
Jerome | 15.% | 29.05% | 68.77% | 91.34% | 131.89% | 180.05% |
Remarque: La chance initiale est l'occasion pour déclencher leur capacité lorsque le nombre total des stats cumuler est «X» (la valeur «X» et la somme total des statistique cumuler d'un commandeur). Comme les statistiques cumuler augmentent, les chances de déclencher capacité de commandant augmentera aussi.
Le tableau montre la chance basé sur 500, 1000, 1500 et 1800 les statistiques cumuler.
Commandeur Divin associer[]
Ce commandeur peut être combiné avec d'autres commandeurs à former un commandeur Divin. Le commandeur de la combinaison devient un commandeur Divin avec des capacités spéciales. Ce qui suit est une liste des commandants divin qui peut être créé avec ce commandeur:
Nom | Manuscrit | carte | Commandeur #1 | Commandeur #2 | |
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La ruine |