Compètence[]
- il existe troie type de compétence «défence»(bleu), «d'attaque»(rouge) et «soutien/energie»(vert).
carte | compétence |
---|---|
compétence de defence | |
compétence d'attaque | |
compétence de soutien/energie |
Fusion de carte de commandeur[]
La fusion de carte de commandeur se fait au centre de fusion. Il faut tout d'abord le construire' il existe deux façons de fusionné les cartes de commandeur.
Après la fusion le commandeur sera de rang supérieure.
Les fusion[]
Cette méthode consiste à combiner deux cartes identique. Les deux cartes doivent être de même niveau d'étoile et de même nom. Donc, deux carte de 1 étoile Commandeur vont fusionner pour faire une carte de Commandeur 2 étoiles.
Après la fusion | |||
maxius | maxius | maxius |
Même méthode, mais ont peut fusionné deux carte de rang supperieur, mais toujours identique !
Après la fusion | |||
wayne | wayne | wayne |
La deuxième méthode consite à fusionner 3carte differente. Les deux cartes doivent être de même niveau d'étoile, mais pas du même nom. Donc, en carte principale une carte de Jakar 3 étoiles et en secondaire deux carte de 3 étoiles
Après la fusion | ||||
Secondaire | Principale | Secondaire | Eveline | |
Miller | Eveline | Ringel |
Cela peut fonctionner avec des carte de commandeur de compétence différente.(couleur) Mais de rang identique.
Après la fusion | ||||
Secondaire | Principale | Secondaire | Eveline | |
Annata | Eveline | Joseph |
Fusion de carte et taux de reussite[]
Le tableau suivant indique le taux de reussite lors de la fusion des carte. Le taux de reussite peu être cependant augmenter via aux puce et chip de fusion le niveaux du centre de fusion du corp peut egalement l'augmenter.
Puce de fusion | Chip de fusion | ||||||
Augmente de 20% les chance de réussite | Augmente de 30% les chance de réussite |
à partir de | jusqu'à | Taux de reussite de base |
---|---|---|
100% | ||
100% | ||
90% | ||
80% | ||
70% | ||
60% | ||
50% | ||
40% |
Rang et Taux de croissance[]
Lorsque qu'un commandeur vois son rang augmenter cela à 2 effet: d'augmenter le monbre de vaisseaux controlé et d'augmenter c'est statistiques base aussi: A chaque foit que le commandeur gagne un niveaux, le total de ses statistique augmente elle est décider par le taux de croissance qui est reparti sur les 4 statistique (Précision, Vitesse, Esquive et Electron) et d'un total de 10 points reparti entre les 4 statistique. Le taux de croissance maximun sur une seul statistique est de 5 points.
Chaque taut de croissance influx sur la façon que les statistique vont augmenter et aussi en fonction des statistique de base du commandeur.
Un petit Exemple;
Bruce de rang 1 (1 étoile) | VS | Bruce de rang 5 (5 étoiles) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Pour un Bruce 1 étoile la valeur de c'est statistique de base et de 6 Précision,8 Vitesse, 8 Esquive et 12 en Electron.
Pour le Bruce 5 étoile la valeur de c'est statistique de base et de 10 Précision, 12 Vitesse, 12 Esquive et 16 en Electron.
Soit 4 points de statistique de base de difference.
Le taux de croissance et d'un total de 10 point repartie sur les 4 statistique (max 5 points sur une seul statistique) disont qu'ils sont les même taux de croissance sur le même statistique ( 3.6 Précision / 0.2 Vitesse / 1.4 Esquive / 4.8 Electron )
Lorsque qu'il augmente d'un niveaux leurs statistique vons gagné soit 36% sur la Précision 2% sur la vitesse 14% sur l'ésquive et enfin 48% sur l'électron.
Pour Bruce 1 étoile il à gagné entre 196(4*49) et 245(5*49) de statistique au maximun.
Pour Bruce 5 étoile il à gagné entre 588(12*49) et 637(13*49) de statistique au maximun.
Soit 392 points de statistique maximun.
Si le taux de croissance ne vous convient pas vous pouvez en changer.
Le taux de croissance pour chaque statistique est choisi au hasard quand une carte de commandant est utilisé. Ils peuvent être relancés en réinitialisant le niveau d'un commandant via le bouton "+" à côté de la barre d'expérience du commandant. Cela consomme une carte de réinitialisation.
Niveau et Expèrience.[]
Ce qui suit est un tableau des niveaux de commandant, l'expérience nécessaire pour obtenir chaque niveau et le nombre d'emplacements de gemmes par niveau:
Info:Le montant total de l'expérience nécessaires pour le niveau 1 -> 50 est 3.748.500 !
Niveaux | Expèrience | Gemme |
---|---|---|
1 | 0 | 1 |
2 | 180 | 2 |
3 | 540 | 3 |
4 | 1,080 | 4 |
5 | 1,800 | 4 |
6 | 2,700 | 5 |
7 | 3,780 | 5 |
8 | 5,040 | 6 |
9 | 6,480 | 6 |
10 | 8,100 | 7 |
11 | 9,900 | 7 |
12 | 11,880 | 8 |
13 | 14,040 | 8 |
14 | 16,380 | 8 |
15 | 18,900 | 9 |
16 | 21,600 | 9 |
17 | 24,480 | 9 |
18 | 27,540 | 10 |
19 | 30,780 | 10 |
20 | 34,200 | 10 |
21 | 37,800 | 11 |
22 | 41,580 | 11 |
23 | 45,540 | 11 |
24 | 49,680 | 12 |
25 | 54,000 | 12 |
26 | 58,500 | 12 |
27 | 63,180 | 12 |
28 | 68,040 | 12 |
29 | 73,080 | 12 |
30 | 78,300 | 12 |
31 | 83,700 | 12 |
32 | 89,280 | 12 |
33 | 95,040 | 12 |
34 | 100,980 | 12 |
35 | 107,100 | 12 |
36 | 113,400 | 12 |
37 | 119,880 | 12 |
38 | 126,540 | 12 |
39 | 133,380 | 12 |
40 | 140,400 | 12 |
41 | 147,600 | 12 |
42 | 154,980 | 12 |
43 | 162,540 | 12 |
44 | 170,280 | 12 |
45 | 178,200 | 12 |
46 | 186,300 | 12 |
47 | 194,580 | 12 |
48 | 203,040 | 12 |
49 | 211,680 | 12 |
50 | 220,500 | 12 |